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関西大手5社 駅間距離 少ない順ランキング 会社名 近畿日本鉄道 阪急電鉄 南海電鉄 京阪電気鉄道 阪神電鉄 ランキング 順位 会社名 路線名 区間 駅間距離 1 京阪電鉄 鋼索線 八幡市 - 男山山上 0.200 2 南海電鉄 鋼索線 極楽橋 - 高野山 0.400 3 阪神電鉄 武庫川線 武庫川 - 武庫川団地前 0.425 4 南海電鉄 高師浜線 羽衣 - 高師浜 0.500 5 近畿日本鉄道 八王子線 日永駅 - 西日野駅 0.650 5 南海電鉄 多奈川線 みさき公園 - 多奈川 0.650 7 近畿日本鉄道 難波線 上本町駅 - 近鉄難波駅 0.667 8 京阪電鉄 石山坂本線 石山寺 - 坂本 0.671 9 近畿日本鉄道 内部線 近鉄四日市駅 - 内部駅 0.713 10 近畿日本鉄道 道明寺線 道明寺駅 - 柏原駅 0.733 10 阪急電鉄 甲陽線 夙川 - 甲陽園 0.733 12 京阪電鉄 鴨東線 三条 - 出町柳 0.767 13 阪急電鉄 伊丹線 塚口 - 伊丹 0.775 14 京阪電鉄 交野線 枚方市 - 私市 0.863 15 阪神電鉄 西大阪線 尼崎 - 西九条 0.900 16 阪急電鉄 今津線 宝塚 - 今津 0.930 17 近畿日本鉄道 信貴線 河内山本駅 - 信貴山口駅 0.933 18 京阪電鉄 宇治線 中書島 - 宇治 0.950 19 阪神電鉄 本線 梅田 - 元町 0.973 20 阪急電鉄 箕面線 石橋 - 箕面 1.000 21 阪急電鉄 嵐山線 桂 - 嵐山 1.025 22 近畿日本鉄道 生駒線 王寺駅 - 生駒駅 1.033 23 京阪電鉄 京津線 御陵 - 浜大津 1.071 24 近畿日本鉄道 天理線 平端駅 - 天理駅 1.125 25 南海電鉄 加太線 紀ノ川 - 加太 1.200 26 京阪電鉄 京阪本線 淀屋橋 - 三条 1.233 27 阪急電鉄 千里線 天神橋筋六丁目 - 北千里 1.236 28 近畿日本鉄道 田原本線 西田原本駅 - 新王寺駅 1.263 29 阪急電鉄 宝塚本線 梅田 - 宝塚 1.289 30 近畿日本鉄道 御所線 尺土駅 - 近鉄御所駅 1.300 31 近畿日本鉄道 京都線 京都駅 - 大和西大寺駅 1.331 32 南海電鉄 和歌山港線 和歌山市 - 和歌山港 1.400 33 近畿日本鉄道 橿原線 大和西大寺駅 - 橿原神宮前駅 1.400 34 近畿日本鉄道 奈良線 布施駅 - 近鉄奈良駅 1.405 35 近畿日本鉄道 南大阪線 大阪阿部野橋駅 - 橿原神宮前駅 1.421 36 南海電鉄 南海本線 難波 - 和歌山市 1.529 37 近畿日本鉄道 志摩線 鳥羽駅 - 賢島駅 1.531 38 南海電鉄 高野線 汐見橋 - 極楽橋 1.536 39 近畿日本鉄道 湯の山線 近鉄四日市駅 - 湯の山温泉駅 1.540 40 近畿日本鉄道 長野線 古市駅 - 河内長野駅 1.563 41 近畿日本鉄道 吉野線 橿原神宮前駅 - 吉野駅 1.575 42 近畿日本鉄道 鈴鹿線 伊勢若松駅 - 平田町駅 1.640 43 近畿日本鉄道 名古屋線 伊勢中川駅 - 近鉄名古屋駅 1.791 44 阪急電鉄 京都本線 十三 - 河原町 1.812 45 阪急電鉄 神戸本線 梅田 - 三宮 2.019 46 近畿日本鉄道 山田線 伊勢中川駅 - 宇治山田駅 2.021 47 近畿日本鉄道 大阪線 上本町駅 - 伊勢中川駅 2.269 48 近畿日本鉄道 けいはんな 長田駅 - 学研奈良登美ヶ丘駅 2.350 49 近畿日本鉄道 鳥羽線 宇治山田駅 - 鳥羽駅 2.640 50 南海電鉄 空港線 泉佐野 - 関西空港 2.933 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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01月 04日衛藤美彩(19) 22日市來玲奈(16)/生田絵梨花(15) 31日樋口日奈(14) 02月 06日星野みなみ(13) 08日高山一実(17) 17日斎藤ちはる(14) 20日橋本奈々未(18)/伊藤万理華(15) 03月 22日川後陽菜(13) 29日深川麻衣(20) 04月 13日中元日芽香(15) 23日和田まあや(13) 05月 16日桜井玲香(17) 19日永島聖羅(17) 21日安藤美雲(18) 25日西野七瀬(17) 06月 12日岩瀬佑美子(21) 27日若月佑美(17) 07月 20日斉藤優里(18) 23日川村真洋(16) 08月 06日中田花奈(17) 10日齋藤飛鳥(13) 12日柏幸奈(17) 20日白石麻衣(19) 27日松村沙友理(19) 09月 10月 18日能條愛未(17) 29日宮澤成良(18) 11月 12月 05日畠中清羅(16) 12日伊藤寧々(16) 14日大和里菜(17)/井上小百合(17) 29日生駒里奈(16)
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クリックメディック 登場人物 男性患者 女性患者 コメント タイプ1:エスパー タイプ2:かくとう ポケモンでおなじみのゲームフリーク製作のプレイステーション用アドベンチャーゲーム。 登場人物 プクリンorサーナイトorハピナス:葉山美咲 ランクルス:七尾基子 男性患者 フローゼル:尾口正夫 ニューラ:生駒順 ゴクリン:川越城太 ゴルーグ:高松清 女性患者 チェリム:佐倉紗希 ペラップ:白沢昌子 ペルシアン:石狩喜子 ニドクイン:茂木ゆず ノズパス:福山あゆみ キテルグマ:八尾麻衣 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ポリゴンZ:主人公 NNはご自由に 男性患者 ジュゴン:西尾耕作 ポケモン4コマ大百科ネタ ロトム:清水弘司 ケッキング:明石正吉 女性患者 ルガルガン:国見彩 コノハナ:竹富牛子 ドーブル:高月妃香莉 バクルス ヒートラ系 ギギギアル:フタコブタ オクタン:シウィード ラブカス:ハーピー ヤジロン:クレイド ノズパス:テングス サボネア:ワッフラー ズガドーン:ブルーム マグマッグ:マグマダマ ファイヤー:フォイアン ニドルス系 ベベノム:ミミア メテノ:グーテン カブト:アルマ ダークライ:トライポッド ゾルタン系 ベロベルト:スクリューム ゴースト:ファンダール フラベベ:クランツ ウツロイド:ジェルフィー -- (ユリス) 2019-09-01 12 01 32
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西国愛染十七霊場 近畿一円の愛染明王を祀る17ヶ寺を巡る霊場です。 1 勝鬘院愛染堂 大阪府大阪市天王寺区夕陽丘町5-36 2 門戸厄神 兵庫県西宮市門戸西町2-26 3 鏑射寺 兵庫県神戸市北区道場町生野1078-1 4 天上寺 兵庫県神戸市灘区摩耶山町 5 大龍寺 兵庫県神戸市中央区再度山1 6 須磨寺正覚院 兵庫県神戸市須磨区須磨寺町2-2-6 7 大聖寺 岡山県美作市大聖寺1 8 東寺 京都府京都市南区九条町1 9 覚性律庵 滋賀県大津市仰木4-36-20 10 増福院 和歌山県伊都郡高野町高野山339 旧10 関地蔵院 三重県亀山市関町新所町1173-2 11 愛染院 三重県伊賀市上野農人町354 12 久修園院 大阪府枚方市楠葉中之芝2-46 13 西大寺 奈良県奈良市西大寺芝町1-1-5 14 宝山寺 奈良県生駒市門前町1-1 15 施福寺 大阪府和泉市槙尾山町136 16 福智院 和歌山県伊都郡高野町高野山657 17 金剛三昧院 和歌山県伊都郡高野町高野山425 - 【御朱印一覧】 【旧札所の御朱印】
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竜吉公主 ヽ__ ii_i _へi ヽ〉ヽ、___ヽノ/ lヾi `} ` ヾ__ _ _ _ヽ| i} ヽ_ヾi _ヽiヽ_、-'´ `ヽ.i} r=iヽ.{i/ `Y . . . . ヽヽ.ヾi ヾii う i . . . . . . . Vi ii i}| む .i . i_/ヽ_i} : .l iヽ、 ii .: / ヽ 、 ___ . . r'´ヽ 、 _ .ィ i iヾヽ.イ ー_,_ィ、 ヽ、 `ー、' ヽ i、 ヽ/,ィ〃ニソ" ヽ V ヾ iヽ | iヾ、ヾ、' 弋シ´ ヽ ヾ ヽ l ヽ{ヽ、 ´`//// ハ iヾ | ヽシ , ./ ,i .i ヾ .! ヽ、 - ' / / i .i `ー /__、 ` ..、._/ / .iヾヽ .,ィ´ ヾ 、 ヽ、 __ _|_.ィ´ ヾヽ/ ヾ iヽ、 ヽ、_--,- / ヾヽ ヾ ヽ  ̄ヾ、 | ヾ 【名前】 竜吉公主【クラス】純血の仙女【能力値】 統率165 武勇150 知略400(450) 政治87HP術者依存 MP術者依存【保有技能】仙道・・・長き時を生き、研鑽を積んだ不老長寿の仙道である事の証明。最大HPと最大MPを十倍する。純血の仙女・・・異世界に存在する仙界において、0.000000003%の確率でしか生まれない純血の仙女である事の証明。 故に彼女は三つの仙界の一つ、崑崙における最強の美仙女と謳われていたが、同時、清らかな空気の 中でしか生きられないという弱点を持っていた。その為病弱だったが、今はその影響もなく、最大限力を振るえる。 自身が行うあらゆる魔術判定と属性ダメージの威力を+300%し、最終的な与ダメージを十倍する。 霧露乾坤網・・・常に自身の周囲に展開している、攻防一体の特殊な宝貝。ひとたび牙を剥けば、溶岩すら凍て付かせる。 対象が発生させた水属性ダメージを常に+500%し、貫通、反射無視を付与し、視界内の任意へと変更する。 また、対象の知略が自身の知略以下の場合、対象から受けるHPロス以外のあらゆるダメージを0にする。 精神、及び肉体に不利な影響を及ぼす効果を一切受けない。ただし判定の-やファンブル値の+など、 判定へのペナルティは受けるので注意する事。仙術・極み・・・異世界の理の一つ、仙術の扱いを極めている事を示す技能。ただし、その術式はこの世界のルールに適応していない為、 使用不可能。仙術を学んだ事で得た常時型の効果のみ受ける事が出来る。 自身が行う魔術判定と属性ダメージを常に+300%する。知略の能力値が常に+20される。 リアクション判定を魔術判定で代用出来る。魔術・水・極み・・・水属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の水属性魔術が扱える。 知略の能力値が常に+20される。水属性反射を得る。 自身が発生させた水属性ダメージを常に+200%する。魔術師の理・極み・・・最大MPの計算式が「知略×200」へと変更される。 あらゆるMPの消費が-5%される。あらゆる属性ダメージの威力を+100%する。魔術適正:EX・・魔術判定の判定値とダメージを常に+300%し、自身の知略以下の魔術によるHPの減少が0になる。 自身の知略以上の魔術によるHPの減少が1/2になる。 あらゆる属性ダメージの威力を+300%する。最大MPの最終値を20倍する。美しい・極み・・・竜吉様美しい!! 初対面時、相手はこのキャラクターに対し恋慕もしくは礼賛をLv1で取得する。【保有スキル】霧露乾坤網・・・視界内の任意の対象に威力20000の水属性魔術攻撃を行う。HPロス。消費Mp 最大値の5% 命中時、対象に凍結のバッドステータス×3を与える。万古幡・・・万倍の重力を与える事で、大地諸共に押し潰して圧死させる。タイミング:先制フェイズ。 視界内の任意の対象に、対象の最大HPに等しいダメージを与える。絶対命中。 ダメージの有無、命中の有無に関わらず、1ターンの間、対象は常にあらゆる判定が-1000%される。 ターン終了時に自動的に解除される。1日3回制限。 戦争状態の場合、視界内の軍団一つを兵力に関係なく壊滅状態にする事が出来る。 戻る
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ライバート 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 内治8 統率10 外交9 探索9 信仰3 ドゥネ=ケイスの残党を再建したオークの魔導士。 オークとしては類まれなほどの魔力、知性、理性を持ち、オーク達の間にトロールを配置し、トロールを徹底的に士官として教育、彼らの恐怖でオークの脱走を防ぐなど、運営や戦術に関する知識も高い。 元々はドゥネ=ケイスの虜囚(そもそも、ドゥネ=ケイスが捕虜を取ることそのものが稀な事である!!)であった人間の王族により養育されたエリートだとも言われているが真相は闇の中である。 彼はまた、巫女の召喚術を真似、オーブに魔神ライ=ホーを降臨させるなど類まれな天才であることは間違いない。まずはイーズの統一を目指し、王都カハンを再び追われたウィンダリア残党の追撃を指揮下部隊に命ずる。 台詞 雇用時 人間共と共に戦うのならば協力しよう。 退却時 クッ、こんな寄せ集めの兵ではな…… 撃破時 私は、こんなところで死すべき存在ではない! 待機時 + ... 下準備は入念に 斥候からの情報はまだか 増援を投入準備 士官は作戦を確認しろ 前進時 + ... 進撃 行け、隊を乱すな! 魔神王よ、$我に力を! 互角時 + ... 列を乱す者は構わん、食糧にしろッ! 踏み潰せッ! 戦列を維持せよ 石が無いだと! その辺に落ちているのを投げろ! 優勢時 + ... 敵を逃がすな! 取り囲め! 殲滅しろ! 禍根を残すな! 略奪に熱をいれすぎるな 適度に痛めつけろ 剥ぎ取り何ぞ終ってからやれ! 劣勢時 + ... フン、雑兵共め この一戦で戦争の趨勢は決まらんよ 逃げるな 逃げずに戦え 雑兵どもで戦線を維持しつつ、本隊は後退だ 必殺技 + ... 魔神『ライ=ホー』召喚 加減はしない…… ライ=ホーよ、契約を履行せよ…… 基本スペック 性別 不明 肩書き オークの魔導士 種族 オーク クラス オークソーサラー 雇用種族 オーク 雇用クラス オークレギオン オークソーサラー オーク トロール 特殊雇用 なし 初期勢力 S1=ライバート部 S4=ネ=ドゥネ=ケイス 初期階級 S1=マスター S4=重臣 旗揚げ時勢力名 ライバート部 旗揚げ時雇用可兵科 オークソーサラー オーク トロール 初期レベル S1=10 S4=18 保有スキル 魔神『ライ=ホー』召喚 カタパルト建設Ⅱ 初期汎用スキル 暗黒魔法C 精神魔法B火魔法C・水魔法C・風魔法C・地魔法C・天魔法Cから1つ 習得汎用スキル なし 必殺スキル 魔神『ライ=ホー』召喚 カタパルト建設Ⅱ 付与可能スキル なし リーダースキル 技術UP(25%) 素早さUP(15%) 移動力UP(25%) 訓練効果アップ(4) 召喚スキル 魔神『ライ=ホー』召喚 精神魔法A その他・備考欄 「同種族同クラスの雇用は可能(メンバーにはできない)」とあるが、普通にオークソーサラーをメンバーにできる 初期状態ではドゥルグアントが陪臣にいる 基本能力値 HP 4000 MP 300 攻撃 20 防御 40 魔力 60 魔抵抗 40 素早さ 40 技術 50 HP回復 5 MP回復 5 移動 120 移動タイプ 荒地 召喚数 1 召喚レベル 50 exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 考察 全般 ライバート部のマスター。混沌側の主人公ポジション。 全体的にステータスが高く、クラスも強力、魔神も召喚可能と非の打ちどころのない強さ。 更に配下にトロールとオークソーサラーを雇えるため、一部隊で敵主力と十二分に戦える。 一部隊で強化魔法を全て使えるよう雇用時に調節しよう。 MP回復が非常に高いため、因縁のあるダンジョン突破で得られる嘆きの経典は相性抜群。 操作方法 前線に立ってもなかなかやられないのでトロールを率いて前線で魔法を撃てる。 自動操作でも十分に働いてくれる。『ライ=ホー』は盾として優秀。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 トロールとオークソーサラーを4対3ぐらいで雇い、強化魔法を全て補えるようにすると一部隊で無双できる。 トロールのユニットが大きすぎるため操作が難しいが強化魔法をしっかりかければよほどのことが無い限り自動でも大丈夫だろう。 敵対時対処法 『ライ=ホー』は大精霊と比べると攻撃性能に劣るため、巫女ほどの脅威は感じない。 ただ巫女と比較すると本人が固い上に前に出てこないため、倒しづらい。 素直に『ライ=ホー』自身となぐり合った方が被害を抑えられるケースも。 コメント欄 名前 コメント
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朝護孫子寺 奈良県平群町、信貴山真言宗の総本山・朝護孫子寺の御朱印「毘沙門天」です。 真言宗十八本山の御朱印です。 開山堂の御朱印「弘法大師」です。大和北部八十八ヶ所霊場第46番札所です。 空鉢護法堂の御朱印「空鉢護法」です。 劔鎧護法堂の御朱印「劔鎧護法」です。 大和四神めぐりの散華にいただいた御朱印です。 聖徳太子御遺跡霊場第20番札所の御朱印「四天王随一毘沙門天」です。 大和七福八宝の毘沙門天です。 役行者霊蹟札所です。 聖徳太子鑽仰まほろばの会の御朱印「上宮太子」です。 令和4年寅年に授与された御朱印帳の最初に揮毫つれている御詠歌の御朱印です。 令和2年2月にいただけた「信貴山寅の御朱印めぐり」の御朱印です。 令和3年2月にいただけた御朱印「有財城」です。 令和4年2月にいただけた御朱印「大福聚」です。 令和4年初寅の日にいただけた御朱印です。 ★この寺院にはオリジナル御朱印帳があります。 令和4年寅歳に限定授与された御朱印帳です。18cm×12cmです。 ★住所 奈良県生駒郡平群町信貴山 -
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道路番号 距離 道幅 道程 対向 景観 総合 特記事項 国道309号線 約5.0km やや狭い 見通し悪し 冬季凍結注意 Wikipediaより 水越峠(みずこしとうげ)は、奈良県御所市と大阪府南河内郡千早赤阪村の境にある峠。 道幅は狭いが、かつては南河内地域と葛城・吉野方面を結ぶ幹線道路としてそこそこ交通量があった。1997年5月に水越トンネルが開通したことにより峠の交通量は激減した。現在は国道309号線旧道が通る。 この峠について 国道309号線、水越トンネルの手前から旧道に入った峠 祈りの滝があり、夜間でも水を汲みに来る人は多い(水を汲んだら寄付金なども検討しよう) また一昔前にはドリフトなどをしている人が多かったが、近隣住民による通報のせいか道路にキャッツアイが敷かれてしまった また[[金剛山]]への登山口でもある この峠を走っていると時折野良犬?を見ることがあるので、ぶつからないように注意すること 大阪側 左手にある旧道へ 山頂から奈良へ向けて 奈良側 画像の左側の旧道を入る 最寄の施設・休憩所 金剛生駒国定公園 水越休憩所 水分亭 石川公園 名前 コメント
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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 小早川隆景・毛利元就 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 羽柴秀吉の撃破 敗北条件 毛利元就と小早川隆景と毛利輝元と清水宗治いずれかの敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 本陣確保 福島正則を林道に誘引し、毛利輝元の堤防前砦到達を援護せよ! No.2 包囲構築 南東砦制圧のため、加藤嘉明と木下備中を撃破せよ! No.3 ねね撃破 ねねを撃破せよ! ねねはマップ南中央拠点から出現する No.4 忠臣を守れ 石田三成と大谷吉継の清水宗治接近を阻止せよ! No.5 本陣を守る軍師 黒田官兵衛を撃破せよ! No.6 ☆情報を封ず 桑山重晴と花房職秀の南東砦到達を阻止せよ! 毛利輝元の堤防前砦到着前に二人へ接近 No.7 ☆中央砦突破 中央砦突破のため、堀尾吉晴と生駒親正を撃破せよ! No.8 ☆南砦突破 南砦突破のため、堀秀政と中村一氏を撃破せよ! No.9 ☆大将を守れ 栗山利安と母里太兵衛の毛利本陣侵入を阻止せよ! ☆はボーナスミッション
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ばか詰(協力詰) 先手と後手が協力して最短手数で、受方(後手)の玉を詰めます。 ばか自殺詰(協力自王詰,協力自玉詰) 先手と後手が協力して最短手数で、攻方(先手)の玉を詰めます。 ※唯一解で持駒も余らなければ完全作となります。 ※長手数の余詰を防ぐ必要はありません。 ※手数を明示して出題されます。 ※「無駄合」の概念もありません。 安南(朝鮮) 味方の駒が縦に並ぶと、上の駒の利きは下の駒の利きになります。 安北(逆鮮) 味方の駒が縦に並ぶと、下の駒の利きは上の駒の利きになります。 対面(対鮮) 敵駒と向かい合うと、互いに利きが入れ替わります。 背面(逆対鮮) 敵駒と背中合わせになると、互いに利きが入れ替わります。 天竺(鏡詰) 玉の利きが、王手をした駒の利きになります。 両王手のときの玉の利きは、王手した両方の駒の利きになります。 (安騎詰や側面詰でも同様の現象が生じます) マドラシ 同種の敵駒が互いの利きに入ると、利きがなくなります。 ただし、玉は互いの利きに入ることはできません。 ①KマドラシとnonKマドラシ 玉同士が衝突した場合、利きを消滅させるかどうかで二通りのルールが定義できます。 利きが消滅する場合は「Kマドラシ」、利きが消滅しない場合(つまり玉同士が接触できない場合)は「nonKマドラシ」と呼ばれます。 ②成駒と生駒 マドラシでは、成駒と生駒は別の駒として扱われます。 例えば、成銀の利きは銀で消すことはできません。 ③オリジナルのマドラシルール 同種の駒であっても、AはBに取りを掛けているが、BはAから取りが掛かっていない状態があり得ます。 オリジナルのマドラシルールでは「同種の駒によって取りが掛けられた方の利きが消滅する」ことになっています。 ※性能変化系のルールでは、性能変化をもたらした状態が解消されると、利きは本来のものに戻ります。 ※二歩禁 性能変化系ルールでは「玉を取った後に二歩になる手を有効とするか否か」が問題になる場合があります。 「利き二歩有効」では、有効とします。 「利き二歩無効」では、無効とします。 対面将棋や背面将棋、安南将棋や安北将棋でこの問題が生じます。 ※行き所の無い駒 性能変化系のルールでは、行き所のない駒をどう扱うかにも様々な定義があります。 現在の主流は「性能変化により利きが復活しうる位置であれば、一時的に行き所のない駒の存在も許される」というルールです。 (通常の将棋では行き所のない駒を打ったり、行き所のない位置へ不成で進めたりできる) 通常:一段目の桂・香・歩、二段目の桂は禁止 安南将棋:制限なし 安北将棋:一段目の桂・香・歩は禁止 対面将棋:一段目の桂・香・歩は禁止 背面将棋:制限なし 打歩詰 打歩以外で詰ませる手を禁手とします。 「打歩詰」では、打歩以外の詰みは「禁手」か単なる「失敗」かで、双玉図において違いが生じる場合があります。 「失敗」と捉える場合は「単純打歩」、「禁手」と捉える場合は「完全打歩」と呼ばれます。 キルケ(Circe) 取られた駒は、最も近い指し始め位置に戻されます。 戻せない場合は、取った方の持駒になります。 ①キルケにおける詰みは通常の詰みですが、Kキルケ(キングキルケ)では玉が取られても玉の位置に戻せる場合は詰みではなくなります。 ②5筋の金・銀・桂・香は、最も近い復活位置が2箇所ある場合があり、取った側が戻す位置の選択を行います。 (取られた側が行う場合、不都合があるためです) ③成駒が取られた場合、生駒として復活します。 と金が復活して二歩になる場合は、復活できずに持駒になります。 アンチキルケ(Anticirce) 取った方の駒が、最も近い指し始め位置に戻されます。 戻せない場合は、そのままの位置です。 ①駒取りを行った場合、駒取りをした駒は最も近い初期位置に戻ります。 ②5筋の香・桂・銀・金は取った側が戻る位置を選択できますが、片方にのみ戻れる場合は強制的にそちらに戻ります。 ③成駒は成ったまま戻ります。 ④初期位置に駒があり、戻れない駒は戻りません。 ⑤駒取りの発生時、駒が戻るまでを含めて一手とします。 駒取り時に行き所がなくなり成る必要がある駒も、アンチキルケによって戻れる場合は不成が許容されます。 ⑥詰みの概念はフェアリーに準じます。 王手をかけている紐付き駒を玉で取っても、アンチキルケによって王手を逃れる場合は不詰となります。 ④はチェスのアンチキルケと大きく異なる点です。 ⑤は駒取りの一瞬だけ「行き所のない駒、王手放置、セルフチェック」などの反則に見えても、駒が戻ることによってその状態が解消される着手の許容です。 これはキルケにも当てはまります。 PWC(Platzwechselcirce) 取られた駒は、取った駒が元あった場所に復元されます。 ①取られた駒は(②の例外を除き)取った駒が元あった場所に復元します。 ②二歩および行き所のない駒の禁手になる場合は、復元せずに持駒になります。 ③成駒は成ったままで復元します。 ④成れる位置に復元した場合でも、成不成の選択は行えません。 駒詰 玉の性能が、指定の駒の性能になります。 ばか手順 先手と後手が協力して、最短手順で目標局面に到達します。 ばか千日手 先手と後手が協力して、最短手順で初形と同じ局面に到達します。 ステイルメイト 王手は掛かっていないが、合法手のない状態にします。 Onsite Fairy Mate http //k7ro.sakura.ne.jp/rule.html 変則将棋 変則将棋2 変則将棋3 変則将棋4 変則将棋5 変則将棋6 変則将棋7 変則詰将棋 フェアリー詰将棋1 フェアリー詰将棋2